Abstrak:
- Altitude Trampoline Park lagi nyoba sistem berbasis IoT saka Intelliplay sing nglacak lokasi lan aktivitas bocah-bocah nalika dolanan, kanggo keamanan lan gamifikasi.
- Sistem iki nggandhengake digital karo dolanan fisik kanthi nglacak tingkat aktivitas lan nampilake jeneng bocah sing paling aktif ing papan peringkat.
Nalika bocah-bocah nganggo piranti sing nyambung tanpa kabelgelanging situs Altitude Trampoline Park ing Mason, OH, dheweke nggabungake lompatan fisik gaya lawas karo kompetisi digital berteknologi tinggi.
Teknologi iki—sing wis diuji coba dening Altitude Park wiwit Agustus—nglacak gerakan bocah-bocah sing dolanan ing kana, wektune ing taman, lan malah ngukur lan nampilake tingkat kinerjane ing papan peringkat.
Solusi kasebut kalebuPamaca RFID HFkanggo nglebokaké bocah-bocah lan ngidentifikasi nalika mlebu lan metu, lan suar Bluetooth Low Energy (BLE) kanggo komunikasi karo gelang tangan saka kadohan—njupuk lokasi, wektu dolanan sing isih dituku, lan tingkat dolanan adhedhasar akselerometer saben bocah.
Sistem iki digunakake ora mung kanggo ngotomatisasi pencatatan wektu, nanging uga kanggo mbantu bocah-bocah saingan lan entuk poin, saengga saben kunjungan menyang Altitude luwih narik kawigaten, ujare Chris Kuehn, kepala operasi Altitude Trampoline Park. Kajaba iku, wong tuwa nampa kabar teks nalika wektune anak-anake meh entek, kanthi proses sing prasaja kanggo ngluwihi wektu liwat aplikasi web ing telpon, lan menehi kabar marang staf lan wong tuwa yen ana bocah sing nyoba ninggalake fasilitas kasebut.
Fitur Taman Indoor Dolanan Fisik
Altitude Trampoline Park diduweni dening Indoor Active Brands, perusahaan platform sing fokus ing hiburan njero ruangan. Taman iki nduweni lokasi ing saindenging negara sing nawakake lompatan uga dolanan aktif liyane. Taman kasebut nyedhiyakake kanggo bocah-bocah umur telu nganti 12 taun, kanthi udakara rolas atraksi sing kalebu trampolin basket, rintangan, zipline, peralatan dolanan alus, lan dolanan bocah cilik kanggo pelanggan paling enom.
Taman iki wis fokus ing cara-cara supaya wektu dolanan luwih nyenengake kanggo bocah-bocah, nalika ngapikake proses manual sing wis ditindakake kanggo mesthekake yen bocah-bocah ora ngluwihi wektu dolanan sing dituku.
"Kita tansah ngupaya nginovasi pengalaman tamu nganggo teknologi," ujare Kuehn. Sanajan taman iki khusus dipusatake ing lingkungan fisik lan dolanan aktif, "kita rumangsa ana peran kanggo nggabungake teknologi menyang dolanan aktif kasebut kanggo ningkatake pengalaman kanggo bocah-bocah lan wong tuwa."
Startup Teknologi Menehi Pengalaman Digital
Perusahaan teknologi Intelliplay diluncurake ing taun 2019 lan miwiti mbangun produk Intelliband ing taun 2023. "Kita pengin nggawe game dolanan aktif," ujare Greg Spittle, salah sawijining pendiri perusahaan kasebut.
Dheweke ngembangake teknologi iki kanggo mbantu nglacak wektu dolanan bocah, mesthekake yen dheweke ora ninggalake situs kasebut tanpa wong tuwane, nanging uga mbantu bocah-bocah saingan karo wong liya lan skor sadurunge, kanthi cara sing ora bisa ditindakake ing jagad fisik.
Altitude Park wis siyap nyoba teknologi kasebut. "Kita seneng banget ngajak wong-wong lungguh ing sofa lan mlebu taman lan obah," ujare Kuehn, "kita pengin nggabungake pengalaman teknologi lan imersi sing ningkatake keterlibatan karo target pamirsa kita—bocah-bocah."
Amarga gelang wis dadi komponen kunci saka manajemen wektu, perusahaan kasebut nggoleki ide lan inovasi anyar ing pasar sing bisa ningkatake kabeh proses kasebut.
Sistem Kertas Ana Watesané
Wiwitane nalika para pelanggan tuku wektu dolanan kanggo anak-anake, dheweke bakal nampa gelang kertas kanthi kode warna sing cocog karo wektu dheweke kudu lunga.
Taman kasebut banjur nggunakake sistem PA sing mbantu ngelingake para peserta nalika wektune wis entek. Contone, sistem PA bisa ngumumake yen kabeh sing nganggo gelang abang kudu ninggalake wilayah kasebut utawa tuku tiket anyar lan gelang sing cocog.
Iki meksa para pekerja ngawasi area dolanan kanggo nggoleki sapa wae sing isih dolanan nalika nganggo gelang warna sing nuduhake wektune wis entek. Iki minangka sistem sing rumit, rawan kesalahan lan mbutuhake tenaga kerja akeh kanggo staf.
Altitude Park Ngganti Gelang Kertas nganggo gelang Intelliplay
Sistem digital sing mentas dikenalake iki kasusun saka gelang sing bisa diisi ulang sing bisa dikirim liwat HF RFID uga BLE, lan nggunakake akselerometer internal kanggo ngukur aktivitas mlumpat bocah sing nganggo gelang kasebut.
Intelliplay nawakake API kanggo ngubungake piranti lunake karo piranti lunak manajemen taman dhewe, menehi kemampuan kanggo ngakses data titik penjualan babagan individu lan cara pembayaran uga wektu dolanan sing wis dituku. Data kasebut disambung menyang ID unik sing dikodekake ing gelang kasebut.
Sawise nganggo gelang, bocah-bocah bisa mlebu area dolanan. Lampu LED gelang bakal murup ijo anggere dheweke bebas dolanan ing kana.
Nalika wates wektu wis cedhak—kayata sajrone 10 menit—lampu gelang bakal malih dadi kuning. Ing wektu sing padha, wong diwasa sing nggawa bocah kasebut bakal nampa pesen teks saka taman, sing ngandhani yen tenggat wektu wis cedhak, lan ngajak dheweke tuku wektu luwih akeh yen bocah kasebut pengin tetep luwih suwe.
Yen dheweke tuku, gelang kasebut bakal nampa informasi sing dianyari liwat sinyal BLE lan lampune bakal bali dadi ijo. Yen dheweke ora tuku luwih suwe, lampune bakal malih dadi abang, menehi tandha marang bocah supaya ninggalake area dolanan.
Gamifikasi
Kanggo bocah-bocah, sawetara kesenengan asale saka gamifikasi digital sing ditampilake ing papan peringkat. Saben peserta entuk poin kanggo melu. Sing luwih akeh mlumpat, luwih akeh kredit sing dipikolehi, ujare Spittle. Kredit kasebut uga bisa ngluwihi siji kunjungan, kanggo bocah-bocah sing bali menyang situs kasebut mengko.
Ing pungkasan taun, Intelliplay lan Altitude Park ngrencanakake nawakake aplikasi kanggo para peserta supaya bisa ndeleng jeneng lan skor ing ponsel cerdas, sanajan ora ana ing taman. Isine bisa kalebu perbandingan dhuwur lompatan karo Patung Liberty utawa Gunung Everest, sing bisa menang penghargaan lan lencana adhedhasar prestasine.
Kanggo wong tuwa, sistem iki dilengkapi keuntungan keamanan amarga pembaca RFID ing lawang ngenali apa gelang kasebut diidentifikasi nalika ninggalake area dolanan.
"Kita duwe mekanisme peringatan kanggo ibu lan bapak," tambah Kuehn, ora mung kanggo menehi peringatan marang wong tuwa yen ana anak sing arep lunga, nanging uga yen anak kasebut lali nyopot gelang tangane nalika kulawargane ninggalake lokasi kasebut.
Keuntungan Operasional
Kanggo sing kerja ing taman, transaksi dodolan lan kehadiran dadi luwih gampang saengga karyawan ngentekake wektu luwih sithik kanggo nggoleki gelang tangan. Sistem iki uga ningkatake dodolan amarga wong tuwa luwih gampang tuku wektu tambahan kanggo anak-anake, miturut pejabat taman.
Manfaat liyane sing diramalake dening Altitude Park kanggo teknologi iki yaiku evaluasi popularitas saben atraksi. Kanthi ngerti ing ngendi bocah-bocah nglumpuk, kapan, "kita bakal duwe pangerten sing luwih apik babagan atraksi apa sing digunakake," lan kanthi informasi kasebut, "kita mbangun atraksi sing tepat sing pancen nyambung karo bocah-bocah lan entuk panggunaan ... ing jaman kepungkur luwih minangka [masalah] nyoba lan salah," ujare Kuehn.
Nganti saiki, Kuehn ngendika yen umpan balik sing ditampa yaiku bocah-bocah seneng karo aspek gamifikasi sistem kasebut. "Dheweke seneng karo papan peringkat sing disenengi, ndeleng jenenge, lan duwe gelang sing madhangi ing bangkekane."
Wektu kiriman: 04-Nov-2024











